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王绪,越是相处越是感觉,好像在面对三个内核相似,但每一次性格都有微妙变化的人。就算我用了大佬的攻略,在几个关键节点都做了相同的事,好像也不会导向完全一致的发展。
466L 苹果仁
我还以为是我的错觉……
470L 太长不看
真的假的?那岂不是很刺激?每开一周目都像攻略新的人物一样(虽然我还一个都没有攻略下来,可恶)
475L 栗子皮
妈诶,突然感觉这更不像游戏了。里边的人物本来就很真实了,每次重启还不一样,岂不是一次又一次地经历一段不同的人生?
480L 给我小甜饼
所以谈恋爱变得跟现实一样难?
艹
481L 青
我膝盖仿佛中了一箭。
502L 楼主
不是你们的错觉,这个游戏本身设置就是这样。好像你用软件生成随机数一样,每次生成的数据集都是完全不同的,除非你在一开始设定好特定的种子,不然永远抽取不出第二个相同的随机数集。整个游戏有固定的框架,但在那些设定好的内容之外,也有很多随机变量,你们每开启一个周目,这些变量都会随机生成一个值,造就一批和下一周目相似、但又不完全相同的人。
所以,每个玩家都会拥有一个不同于其他人的世界。
如果你们攻略了某个角色,那么恭喜你,他是独属于你的。
550L 苹果仁
楼主果然是内部人士吧?!!
说得我都心动了,可恶,我要继续去攻略小傅了!
556L 栗子皮
楼主能不能先告诉我们那句“不仅是个游戏”到底是什么意思?不只是随机生成让游戏更真实更独特的意思吧?我总觉得这句话后面还有什么小秘密,求求了,快告诉我吧!
580L 回家过年
大家别问了,如果能说楼主早就说了,估计是什么只能轻轻点一下的东西。又或者是故意来吊我们胃口的,细究没意思,游戏好玩就玩,哪天不想玩了就不玩。
598L 给个红包
是这样没错。
……
890L 给我小甜饼
这群人真难搞。好不容易谈上,结局全是BE,我现在已经躺平了,反正谈过总比没谈过好。我现在就想知道,到底有没有人打出比较好的结局的?还有,这个游戏到底是不是像它之前宣称的那样,存在结局之前把四条线都刷满的理论可能?
1020L 楼主
第一个问题,有没有人打出HE结局?答案是有,还不只一个。在做这个游戏的时候,因为加入了很多环境变量,设计者也只能把控大概方向,不能预见最后每个玩家实际体验的世界和可能打出的结局。但至少我知道,有一个玩家打出了比他们想象中更动人的剧情。第二个问题,还是那个玩家,听他们的说法,如果她想,或许是可以刷满四条线的,但她没有这样做,把游戏里的每个人物都当作真实人物一样尊重,谨慎地交付感情,他们说,这可能是她能打出那种剧情的原因之一。所以我想,理论可能是始终存在的,但那种四线攻略可能会让玩家显得有点分裂,尤其在这样真实的虚拟世界里。
无论如何,祝你们游戏快乐。
第113章 番外二·招猫逗狗的一天 嗷呜与喵呜……
这是一家宠物店兼流浪宠物救助站。
但这里只有四个小动物……你一时有些疑惑, 为什么只有四个小动物?但下一秒,这个疑惑就从你脑海中淡去,好像被人抹掉一样, 你愉快地换上工作服,打算开始工作。
嗯……你完全不知道该干什么呢, 你好像没养过宠物。
下一秒, 你又遗忘了这个违和感。
你打算先去看看这四只小动物。
同样被关在笼子里, 四只小动物的表现各有不同。你走到离你最近的金毛笼前,笼子上挂了一个牌子,上边写着金毛的名字, 它叫阿绪,听起来不像狗狗,倒像一个人类。
阿绪显然是很活泼的性格,因为在笼子里关久了,整个身体都趴在地上,连脑袋都紧紧贴着地面,看起来像蔫了一样。不知道是闻到你的味道,还是听见你走过来的声音,脑袋一下抬了起来, 好像在朝你看来。
然后你就被猛地扑到笼子上的金毛吓了一跳,差点以为笼子会被它的重量带倒, 直直将你压下来,下意识后退了一步。阿绪扑在笼子上, 朝你热情地摇着尾巴, 眼见你往后退离一步,又低低地“嗷呜”一声,听起来要多委屈有多委屈。
你愣了愣, 犹豫着向前一点,它使劲在笼子上蹭来蹭去,好像在勾引你去摸它一下。
嗯……看起来好像手感还不错啊?
你小心翼翼地将手靠近笼子,阿绪配合地停下不动,等着你来摸它,你的手抚上它毛茸茸的脑袋,摸得它眼