PO18脸红心跳

第226章 我的一天有25个小时
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    “用一个小时探索世界静止后的世界,其余二十四个小时享受普通而又平凡的人生。”
    这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》,
    “我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!”
    游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。
    陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。
    诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。
    所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。
    基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。
    下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。
    陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。
    除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。
    直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。
    雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。
    拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。
    这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因?
    陈旭不得而知,也不想知道。
    他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。
    “今日无事发生,除了玩游戏。”
    “今日无事发生,除了玩游戏。”
    “今日无事发生,除了玩游戏。”
    “今日无事发生,除了玩游戏。”
    “不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。”
    “今日无事发生,除了玩游戏。”
    ......
    断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。
    “要不然,重新开始吧?”
    陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。
    当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。
    全都要废弃掉,包括游戏的名字。
    不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。
    “我这是在学习别人怎么做游戏,绝对不是沉迷游戏。”
    像极了那些玩游戏上瘾的玩家们。
    “这游戏能通关吗?”
    单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。
    开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。
    很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。
    陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。
    支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。
    “如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。”
    也有人说过:
    “如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。”
    在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。
    在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。
    而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。
    有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。
    因为有的游戏,存在着一个名为“万卷书”或者类似的成就。
    想完成成就,顾名思义,指的就是必须把所有书都读一遍。
    哪怕只是单纯地翻页,而不去看其中的内容。
    网上很多人都说,这种成就简直就是在折磨玩家。
    但是,成就本身没有强制性,玩家们是否达成全成就对他们玩游戏没有任何影响。
    而且,挑战或者成就的,如果过于简单的话,那又如何让玩家们获得优越感呢?
    一个成就有百分之八十的人达到了,这是个“大路货”成就;只有百分之一点七的人达成了,这就是个可以拿来炫耀的成就。
    当然,前提是这游戏有很多人玩。
    不然的话,只有大猫小猫三两只的游戏,who care?
    “就差一点,我就能跳过去了。”
    陈旭懊恼的看着游戏角色再次摔死,这感觉糟透了。
    网上说这里需要一种名为“bhop”的技巧,更准确的说是“连续旋转跳”。
    当然,前者不等于后者。
    陈旭读档,而后深呼吸了几次,并再次尝试。
    不就是跳起来,而后左摇头、右摇头吗?
    这有什么难的?!
    “看我的~!”
    再次只差几乎一丁点,他的角色无助的摔了下去。
    “你死了”
    屏幕变成灰色,陈旭感觉自己需要呼吸一下新鲜空气。
    到底是哪里有问题?
    缺少加速~!
    对了,我没有起跑加速~!
    我应该后退几步,然后跑过去,再起跳,左摇头、头摇头,就能到对面~!
    我可真是个天才啊~!
    这不得奖励一下自己?
    陈旭读档之前,给自己点了份双响炮,而后重新开始挑战。
    第一次,因为失误,没有跳起来,直接摔了下去;第二次,跳是跳过去了,但没站稳,摔下去了;到了第三次,才刚刚好跳过去,角色踩在边上,看起来摇摇晃晃的。
    陈旭操控角色拿到了“木头剑”,而后存档:
    “终于把这些隐藏道具全都拿齐了。”
    退出游戏一看,相关成就也已经更新了进度。
    再一看全成就进度,他还差的远呢。
    “主线相关成就先放一边,看看还有什么没完成。”
    陈旭一直往下看,直到看到一个名为“冲浪王者”的成就。
    “冲浪?”
    对啊,游戏里能冲浪来着,虽然他玩了一次就没再玩了。
    在网上搜了一下该成就的相关视频,陈旭刷了起来。
    直到小哥送来双响炮,喝完双响炮后,陈旭继续玩起了游戏。
    路上骑着自行车,耳边放着bgm《他们唯一害怕的就是你》。
    “冲浪王者,我来也~!”
    “今日无事发生,除了玩游戏。”
    偶尔想起要做游戏的事情,才随手写下“奥尔纳”以及“开放世界”。
    “在奥尔纳的世界中,感受完全不一样的开放世界。”
    地图直接用表格做,游戏角色、场景用ps,背景音乐用网上找到的免费素材,数值、ui等全部外包。
    总之是能有多敷衍就多敷衍。
    两个星期,完成一款开放世界游戏,成就达成。
    挂上“抢先体验版”这五个字,然后上传到了最大的游戏平台“目力障碍”上。
    【奥尔纳(抢先体验版)
    售价:2.5刀】
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