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们也喜欢的故事。
我写这篇文最开心的时候,是68章,第七场游戏的结局那里,评论上百条是夸我的,说喜欢那个结局。你们的评论对我的影响非常大,非常感谢你们能留言评论,也非常感谢你们能看完这篇文。
作品写出来后,每个读者的观念不同,对它的解读也不同,我的结局是安安与泽幸福地生活下去了。这大概是一个关于陪伴的童话。
刚刚本想说自己喜欢哪一场游戏,结果发现我好像每一场都喜欢
。我自己给自己佩戴的滤镜太厚了。
我的第一场游戏是善良有罪,本意是说善良无罪。
第二场游戏是智者死于第五夜,我很喜欢这个故事,本来五万字可以入v,我拖后了入v时间,把这个故事在免费章放全留给大家看,想着免费章能让更多的人看到这个故事。当时真没想到这篇成绩意外的不错。很尴尬的是,第二场这个诡计设计很简单的故事,有读者反应说看不懂。
第三场游戏是世界上没有巧合。这个世界我没有安排鬼怪,想写出来的是人比鬼更恐怖,不过,可能是我写法的问题,连载过程中,很多读者反应说看不懂,不过完结后,读者基本是说这个故事很爽的。另外有读者夸了一句说改编成电影会不错,让我高兴了一天。无限流小说不安排鬼怪算是一个比较破格的行为了,还好大家对这个接受能力不错。
第四场游戏是恶意。灵感来自东野圭吾的小说,很多年前,好像是十几年前吧,看过那篇文,至今都对那种恶意记忆尤深。从这一场游戏开始,我基本没有设置大反转了,实在怕有读者看不懂。
第五场游戏是无人生还。本意是写一个人类消失的世界,想把那种绝望描写出来,但好像鬼直播抓人占了大比例。
第六场游戏是耐心。这一场游戏是争议最多的,也是读者消失最多的,我是个任性的作者,我还是写完了它。我对自己说我不后悔。假如小天使现在问我后悔不后悔,我会说,我后悔。嗯,现实如我。
第七场游戏是沉默者,这一场游戏在连载过程中因为前面两章太吓人,读者跑了很多,我后面就不敢写太恐怖的了。在这场游戏临近结尾时,有读者留言说太平淡没有一点反转。当时伤心了一阵,不过最后还说按照计划写完了最后一章,一下子收获了上百条夸我的评论,我高兴了好久。也有一位读者在最后一章说看不懂那个反转的。这让我真的不敢写反转了。不过,那么多人里只有那一位,我应该还是写清楚了。
第八场游戏是愿望。原计划里发生在安安身上的两件事至此全部揭晓。笔仙那局是恶意,而这次是善意。大家留言说同学消失那一章看哭了,其实我写的时候也有些想哭了。这一局里面的时间往复重来了几次,每一次我都避免了重复之前的剧情,所以有读者戏称恋爱循环,说得挺贴切的。这一局游戏开始时,我就在文案(c6k6.com)打上了正文即将完结,但好像因为没有在作话预告,导致很多读者觉得有些突兀,非常抱歉了。
这么细数下来,我看了看我描述各局游戏的文字,从各场游戏的文字长度上看,我喜欢的应该是二,三,七,八。不过,我还是要说每场游戏我都喜欢。
写了这么久,也该和大家告别了,谢谢大家陪伴我这么久,谢谢大家陪了安安和泽这么久。如果有缘,咱们下本再见。
谢谢。
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